Archive for the ‘WTF? -Videojuegos’ Category

Febrero

febrero 6, 2011

Volvemos a la carga en plena época de examenes !!

Próximamente más memeces !! Más disparos !! Más desnudos !! Más variedad !!

http://www.peroquecojones.wordpress.com

Corre la voz y que ninguno de tus amiguitos se lo pierda !!

-Carlos M.

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Impresiones de la demo de Bulletstorm -Carlos D.

enero 26, 2011

Hola prepucianos, ¿que pasa? En el dia de hoy ha salido la demo de un juego que no me llamaba mucho la atención, Bulletstorm, de nuestro colega y amigo Cliff Blezinski (creador de Gears of War), y he decidido hacer un post sobre la demo para intentar responder a una pregunta: ¿merece la pena comprarse este juego habiendo tantos otros shooter clónicos iguales? Seguid leyendo para conocer nuestras conclusiones. (more…)

Alone in the Dark -Carlos D.

enero 17, 2011

Normalmente suelo leerme análisis de juegos antes de comprármelos, para guiarme un poco sobre su calidad y tal. Si es posible hasta me bajo la demo para estar conforme y tirarme a por él. Pero hay dias que odio a la “prensa especializada” con toda mi alma. Este es uno de esos casos.

Nos situamos en Nueva York, en un edificio cercano a Central Park, donde un misterioso personaje se despierta siendo rehén de un calvo con túnica y sus esbirros. Vamos avanzando y unas grietas se los cargan dejándote medio atontado, solo, desarmado y con una erección.

La búsqueda de estas respuestas son las que nos llevarán a avanzar por el juego, en una historia que, de haberse rematado mejor al final, hubiese sido la polla with onion, pero que así tal y como está está francamente bien.
¿Por qué digo que odio a la prensa especializada entonces? Porque este juego ha sido vapuleado sin compasión por TODOS. No se salva ni uno.
Yo me bajé la demo y a mi personalmente me encantó, hasta el punto de pillarme el juego completo, y hay veces que si me llegara me auto-felaría, porque este juego es la caña.

Se le ha criticado mucho su exceso de bugs, pero yo si digo la verdad me habré encontrado con uno o dos, y ninguno que me impidiese avanzar.
Se le ha criticado mucho un aspecto gráfico con texturas de ps2, yo sin embargo lo encuentro muy bueno y con algunos efectos muy chulos, como el del fuego comiéndose la madera hasta dejarla en cenizas (de hecho, lo precisas en más de una ocasión para solventar algún puzzle), o un sistema de físicas que, sin llegar al nivel del euphoria de GTA IV, sabe aguantar el tipo bastante bien.
Se le ha echado en cara una duración extremadamente efímera, pero yo no lo he visto tan corto, más bien está bien de longitud si te lo quieres hacer al 100% como yo, y además es uno de los juegos más variados que he visto, donde en ninguna pantalla estás haciendo lo mismo que en la anterior.
Se le ha criticado mucho su sistema de control, y para mí, todo consiste en adaptarse. Vale que es mejorable, pero no es causa para pasarlo de un 8 o 9 que se merecería el juego a un 4 o un 5 pelao, como he visto en ciertos medios “especializados” (veréis que repito mucho esta palabra, pero es para no decir directamente “hijos de puta que acuerdan las notas con las compañías a base de talonario”).

¿Cuál ha sido el problema, entonces? Sus pretensiones, me temo.
Sí, porque fue anunciado como el no-va-más del terror, que se follaria a la madre de Resident Evil y se mearía en Silent Hill, cuando, al menos este último, sigue siendo muy superior en cuanto a terror (AITD de hecho es más de acción). Yo creo que si a este juego no se le hubiese dado tanto bombo al principio, se habría convertido en un sleeper sin duda, pero claro, una compañía (y más aún, la puta de Atari) lo que quiere es vender y ya. Por eso, está claro que no puede ser jamás en la vida un triple A, pero maldita la falta que le hace, por otro lado. Es un juego que, dentro de la serie B en los juegos, es de lo mejor.

“Ayer vi el Vengador Tóxico y me pareció una mierda, me gustó más Titanic”. Coño, es que no están en la misma liga (y con esto no estoy diciendo que una sea mejor que la otra, estoy diciendo que son distintas). No puedes compararlas bajo ningún concepto. Y el gran problema de AITD es creerse que está en una liga superior cuando lo suyo está más hacia abajo.

Por tanto, este juego me deja una valiosísima moraleja, fiáos de vuestro instinto antes que de una nota, y si es posible, probad la demo. Hay mucho tonto en los “medios especializados”.

-Carlos D.

Script of Duty: Black Ops -Carlos D.

diciembre 16, 2010

La impresora de dinero por excelencia: Call of Duty

 

Antes de nada, decir que no me he comprado este juego para hacer la review, me lo ha dejado un colega. Es que si no decia esto, reviento. Bueno, más que reventar, me sentiría sucio habiéndome gastado el dinero en esto.

También recordar que este blog se basa en opiniones subjetivas, y que algunos de los juegos que ponemos como “mierderos” en realidad pueden ser buenos, pero que no nos gusten. Como World of Warcraft o FIFA, que aunque no me gusten ninguno de los dos, sería del género subnormalito decir que son juegos malos. ¿Por qué digo esto antes de empezar? Porque este caso en particular es un juego horroroso. Pero malo a rabiar hasta el punto de querer golpear a tu madre cuando terminas de jugar. Let´s start:

La saga COD nunca ha sido especialmente santo de mi devoción, de hecho a excepción del primero de PC, no me ha gustado especialmente ninguno nunca, yo soy de los que prefieren un entorno un poco más abierto y un poco más de libertad (si, estoy pensando en Battlefield, sin irme más lejos). Dicho esto, tengo que reconocer que con el cuarto me lo pasé medianamente bien en la pantalla del francotirador (la de Chernobyl), pero tenía algunos fallos garrafales de diseño, como un abuso de scripts acojonantes que hacía que te sintieras guiado todo el rato. ¿Qué es un script? Es un elemento pre-programado, algo que siempre va a ocurrir así pase lo que pase, es decir, que si estas frente a un pasillo vacío, puede que en la primera partida te sorprenda que al poner un pie en él, un helicóptero se estrelle justo a tu lado (por poner un ejemplo), pero es algo que sabes que va a ocurrir siempre así y no puedes hacer nada por evitarlo, en la segunda partida puedes esperar todo el tiempo que quieras frente al pasillo, que hasta que no lo pises, el helicóptero no se va a estrellar ahí. Vaya rollo, ¿no? Pues imaginad un PUTO JUEGO ENTERO así.

Ey! pongamos una misión de matar a Fidel Castro para crear polémica gratuita!

¿Puede atenuarse esta situación? Puede, puede, gracias a unos niveles total y absolutamente pasilleros como yo no los había visto en mi vida. El puto Tetris tiene más libertad de decisión que COD:BO. Imaginaros: primera partida, vas por una zona que en apariencia está vacía, nada más entrar te salen 598798698 enemigos armados y te fríen, como es lógico, ya que has entrado viendo la sala vacía, y ibas despistado. No problem, ¿no?, ahora cuando cargue tiro por otro lado y listo. Pues te vas a comer los mocos, campurrián.

Digo ok, en la siguiente intentaré entrar a sigilo, ya que aunque no me dejen elegir otro camino o flanquearlos desde otra posición, al menos si no me ven y me los voy cargando uno a uno… espero que aún te queden mocos que comer, porque aquí se hace lo que digan los creadores y te jodes.

Es un juego que no premia en absoluto lo bien que lo hagas. Fijaros hasta que nivel de absurdez llegan los scripts: llego a una sala que se llena de enemigos en varias plantas (es una especie de plaza y aparecen enemigos en balcones y demás). La salida se encuentra justo enfrente. Bueno, pues empeizo a cargármelos y me matan varias veces, una de las veces casi lo consigo pero me mata una granada. Gasto casi toda mi munición y granadas y consigo pasármelo, y al llegar a la siguiente zona hay un jefe final bastante jodidillo (creo que era un tanque), y claro, al no tener ni munición ni granadas, me refolla. Reaparezco en la sala anterior, es decir, debo volver a pasarme esa puta zona y luego matar al jefe. “Voy a intentar una cosa”, digo, y pulso el botón de sprint como un poseso y me meto por la salida. ¿Que tengo ahora? Toda la munción y todas las granadas intactas, y un jefe que apenas me cuesta pasarme. Entonces, ¿cual es la puta recompensa de la persona que en lugar de hacer el vago y huir como yo, decide esforzarse y matarlos a todos? Absolutamente ninguna. Gracias scripts.

Ey! tengo otra idea! copiemos la pantalla de la nieve del otro Call of Duty para ahorrar esfuerzo! total, nadie se va a fijar, este juego se vende por el online jojojo

Menos mal que el juego dura unas 4 o 5 horas y tiene cierta variedad de situaciones, aunque su concepto de pasillo-de-camino-único destrozan esta variedad hasta el punto de convertirla en una pelicula interactiva en la que van pasando cosas y tu aprietas el gatillo, nada más. Sí, es como Time Crisis, solo que en Time Crisis a veces te dejan elegir el camino de la izquierda o el de la derecha, y aqui no.

Vale, ahora me diréis que el juego está principalmente para el multijugador y que el singleplayer es secundario. Pues coño, que lo saquen en la Store por 20 pavos como hicieron con Battlefield 1942 y listo, no me cobres 70 leuros por una pelicula de 5 horas.

Cuidado, un script! yo te salvaré!

Y hablando de la historia, sigo sin enterarme de una puta mierda igual que en los anteriores, yo con tanto ruso en el tercer Reznov Chevchenco me he perdido ya.

Más cosas: el modo zombie. Muy divertido, ideal para jugar en cooperativo, pero inexplicablemente solo permite dos juegadores a pantalla partida. En online permite hasta cuatro. Muchas gracias, Treyarch, una forma muy bonita de hacernos ver que en este juego lo que vale es el online, un modo que por cierto odio por dos razones: una, los mapas del online son los mismo que los de pantalla partida, y diréis “que bien, ¿no?, ahí no te quejarás”, pues SI me quejo. Estos mapas están hecho para jugarse de forma más o menos masiva, lo que hace que estén muy bien cuando hay 16 personas en ellos, pero a pantalla partida con solo 4 (poniendo lo máximo, que podrían ser menos y todo), los mapas quedan exageradamente grandes y vacíos. Y lo segundo es que me come la polla.

En serio, si queréis un buen shooter online de temática bélica, tiradle a battlefield. Esto es un ñordo.

-Carlos D.

Nuestras mejores jugadas en Uncharted 2 -Carlos D. & Miguel Jurado

noviembre 25, 2010

Un vídeo donde enseñamos algunos de nuestos mejores momentos jugando al online de Uncharted 2. Cuando en pantalla pone “durillo”, soy yo jugando y cuando ponga “Migue_Antonio”,  es Miguel Jurado.

-Carlos D. & Miguel Jurado

God of War III – Miguel Jurado y Carlos F.

noviembre 25, 2010

Hola a todos , viendo que las vacaciones de verano se nos iban a juntar con las de navidad hemos decidido darle caña al blog. Hoy os traemos la tercera parte de  una de las sagas míticas de los videojuegos , hablamos de God of War III.

En mi opinion este juego nos muestra todo lo que nos esperábamos teniendo en cuenta las anteriores entregas. Gráficos impresionantes ( tanto es asi que tutea a Uncharted 2) , buena historia ( aunque pierde interes en el transcurso ) y momentos de una brutalidad nunca vista , excepto en las rebajas, eso si que son rudas batallas.

Graficos: Como ya he dicho son increibles , de lo mejor de la consola . A destacar lo logradisimo que esta kratos que tiene mas poligonos que yo. Se nota que se han centrado demasiado en Kratos y su perfecionamiento visual dejando los demas personajes con un aspecto mas simplón. los niveles son la ostia , menos el laberinto que para mi es la parte mas tediosa.

Historia: comienza donde se dejo god of war II y para mi gusto no es gran cosa . No es una trama que te deje enganchado , de hecho la mayoria del tiempo estoy jugando por pura inercia sin pensar en la historia , que por cierto esta llena de altibajos , pasa de momentos intensos a momentos totalmente bajos . Entiendo que todo el juego no puede ser igual de intenso , pero para mi gusto son cambios demasiado bruscos . Tambien es verdad que no es muy rejugable, es un mata-mata , machacabotones puro y duro y eso tampoco invita mucho a rejugarlo a corto plazo , por lo menos yo no quiero verlo durante una temporadita xD

Brutalidad: tres palabras , sangre, sangre y sangreeeee

Turno de Carlos F :

Hola, artemaníacos, volvemos después de una cipotada de tiempo dispuestos a no actualizar casi nunca como siempre (al menos yo), pero últimamente le estamos dando caña a bastantes juegos y creo que se merecen una reseña en este, nuestro blog.

(ALERTA SPOILERS GORDÍSIMOS… BUENO, RELLENITOS, QUE GORDÍSIMOS SUENA DESPECTIVO)

“Vale, ¿que coño hacéis hablando de God of War 3, si ese juego salio hace la tira?”. Vamos por partes.

Este es un blog que hacemos cuatro colegas para pasar el rato viendo las respuestas que dejan las personas sudamericanas en un post de hace milenios, así que entenderéis que hablemos de lo que nos salga de los cojones cuando nos salga de la minga. Tampoco hay mucho dinero y (al menos yo) la mayoría de juegos tenemos que comprarlos cuando salen de segunda mano y/o robamos en el Carrefour. Este juego de hecho ni siquiera lo tengo, me lo dejo mi compañero de arriba este finde y me lo he pasado. Además mi coche es rojo, por dar otro dato que os importe una mierda.

Una vez aclarado eso, que explicaría a su vez el por qué no actualicemos y el por qué me pica el culo, comenzamos este comentario:

Empecemos por la historia: GOW3 va de un señor muy cabreado con los dioses porque ellos… bah, a quién le importa, si además se muere al final. Ups.

 

En gráficos es uno de los juegos más impresionantes que he visto en mi vida, contando Uncharted (aunque ahí andarán), con una calidad de texturas que quitan el hipo en todos los escenarios y, sobretodo, en los personajes, destacando por encima de todos Kratos, que parece una puta CGI andando. En serio que no he visto nada igual antes.

Jugablemente sigue a pies juntillas el esquema de los juegos anteriores, es decir: zona de pelea, jefe final, puzzle, cofres, cofres ocultos que solo ves cuando saltas a sitios que la cámara te tapa, y vuelta a empezar hasta las 7 u 8 horas que puede durar, siendo la variedad de situaciones una de sus grandes bazas aún sin dejar de lado el esquema anterior.

¿Cómo se consigue esto? Pues por ejemplo, tan pronto terminas una zona en un bosque, te toca una submarina, para pasar a un nivel “viviente” sobre un titán, y acabar en un minijuego sexual (que todos los GOW tienen, y este no podia ser menos).

La música es increíblemente épica, y ambienta perfectamente cada lugar, siendo melancólica cuando la situación así lo requiera, y épica cuando una gran batalla tenga lugar. Dentro de este apartado destacar que viene doblado por los mismos actores de juegos anteriores, lo cual creo que es todo un detalle y te ayuda a tener esa sensación de “continuidad” entre juegos.

Otra cosa que me ha llamado poderosamente la atención es la BRUTAL cantidad de sangre que hay en general, llegado a lo desagradable en los minijuegos de ejecución de un enemigo (como el final de la pelea contra Heracles/Hércules, que le deja la cara que parece un pan cateto). En serio, una de las razones que me impulsaba a seguir jugando es ver hasta dónde podrían llegar los desarrolladores con la violencia, y creo que deja en pañales a cualquier película de Saw que halláis visto, así que en este punto muy muy bien.

En resumen, un buen juego y mejor persona, que hará las delicias de los amantes de la acción y el gore. Además salen un puñao de tetas, ¿qué más queréis?

CERRADO POR VACACIONES – Carlos M.

julio 22, 2010

Sí, creo que hablo en nombre de todos mis compañeros (y eso que no les he consultao) si os comunico que en peroquecojones estamos muy orgullosos de vuestra fidelidad y tras un duro año de trabajo nos vamos de vacaciones, que nos las merecemos…

Entre los estudios, una cosa, la otra y etc etc, estamos muy agobiados y es por ello por lo que no actualizamos con la misma frecuencia que antaño (…).

Así que os pido disculpas en nombre de todo el grupo por teneros desinformados de cualquier tipo de memez que se nos ocurra, pero es que estamos en verano, el calor hace que se nos derritan las pocas neuronas que nos quedan, y no queremos matarlas todas que en septiembre empieza un nuevo curso y tenemos que sacar tan buenas notas como en este…

Sin más, pasaros por aqui de vez en cuando por si alguno encuentra alguna noticia chapucera o simplemente una gilipoyez que mostraros a todos vosotros, nuestros queridos seguidores.

Sin vosotros, esto no seria posible (o si, pero no vamos a comprobarlo por si las moscas).

Feliz verano a todos !!

-Carlos M.

E3 Nintendo… – David B.

junio 18, 2010

Bien como único nintendero del blog, me han cedido la oportunidad de comentar como fue la presentación de nintendo en la E3.

Me la tragé en inglés así que me enteré de bien poco….pero no hacían falta palabras para ver que Nintendo se lo ha currado a más no poder, la presentación de Nintendo ha demostrado que no está tan retrasada como todos los hardcore gamers apuntan, cierto que Wii está dedicada a un sector amplio pero sin idea de videojuegos…pero aún así hay muchas sorpresas que merecen la pena.

Para empezar, la gran y prometedora sorpresa para wii…The legend of Zelda: The skyward sword. Esta fue presentada por el mismísimo Miyamoto (tiene moto oiiiiiiiish), y es una mezcla del The legend of  Zelda:  wind waker, versión para GC que tenía como novedad una estética cartoon muy llamativa, y The legend of Zelda: Twiligth princess al menos en estética…como novedad tenemos un manejo con el mando mucho más preciso, que usará el Wii motion plus, nos prometieron que esta version sería más en primera persona…parece que lo han cumplido.

Otra de las grandes bazas de nintendo, la incombustible Samus Aran, el nuevo Metroid Prime, este ha sido un paso adelante en el clásico modo de juego transformándolo en un modelo de tercera persona que aún así conserva vestigios de las versiones antiguas, asi que para los nostálgicos podréis apuntar en  primera persona y alguna que otra virguería así, según los desarrolladores (Miyamoto…y Miyamoto sin ropa) esto se ha hecho no solo para refrescar la saga (cosa que se agradece) si no para darle más acción. Bueno aquí os dejo el trailer de Metroid: Other M:

Otras sorpresas como el remake de Goldeneye (juego mítico de N64) hacen ver que no se andan con chiquitas…pero juegos como el nuevo Kirby hacen ver que sigen igual de gilipollas…

Pero vayamos a cosas más serias…Nintendo lo flipaba con Ds…tanto que ha sacado más versiones que partes de Alien, pero ya era hora de que dieran una sorpresa de verdad…y joder si la han dado!!

La sorpresa en cuestión se llama Nintendo 3Ds y os dejo un video para que veáis a qué viene ese nombrecito…

Exacto! Es en tres dimensiones y sin gafas…y no solo eso, una mejora de gráficos de la ostia…y para la ds 3D traen una batería de juegos que dejaría en calzones a la mismísima psp…títulos como Resident Evil, Metal Gear Solid hacen que valga la pena pagar el casi seguro desorbitado precio que tendrá, aqui os dejo el trailer de uno de los juegos venideros

…Y ahora la gran noticia…para ds 3D se ha anunciado que estará el The legendo of Zelda: Ocarine of Time…el que es para muchos el mejor juego de la historia vuelve…y tiene pinta de estar mas que bien:

la mejora de gráficos en más que evidente

Habrá que esperar…pero eso si, merecerá la pena.

-David B.

Cobertura E3 2010 -Miguel Jurado y Carlos D.

junio 14, 2010

(Este post se actualizará los días 14, 15, 16 y 17, que son los que dura el E3)

En un despliegue de medios sin igual, nos hemos desplazado hasta Los Angeles (que es mentira pero todo el mundo lo dice y yo también) para realizar una cobertura de chocolate de la feria más importante de los videojuegos, y donde se suelen presentar los bombazos de cara a este año, al que viene y en casos como Gran Turismo 5, para los próximos 20 años.

La idea de esta entrada es irla actualizando conforme veamos juegos que nos llaman la atención, osea que no los pondremos todos, ni tampoco haremos gazpacho porque no sabemos. Acordáos de pulsar en “leer más” para ver más novedades y las últimas actualizaciones.

Assassin´s Creed Brotherhood (Tráiler E3)

Recién salido del horno, el tráiler del nuevo Assassin´s Creed (nuevo por decir algo, porque el 1 y el 2 son exactamente el mismo juego, solo que en el dos el protagonista se parece a el de los Locomía. Pinta bien el tráiler, pero no es ingame, así que me come la polla XD.
(more…)

Segundas impresiones Bioshock 2 – Miguel Jurado

junio 11, 2010

Hola a todos , ya me he terminado el Bioshock 2 ,mas impulsado por las propias ganas de teminarlo y ver ese “apoteosico” final  que por que me tuviera enganchado. Tengo que decir que a medida que avanza la historia esta se hace mejor y nos hace mas llevadero nuestro viaje por Rapture , tambien ayuda mucho el que los escenarios se vuelven mas pasilleros al estilo de su primera parte( se ve que a mitad del juego estaban ya cansados de tanto laberinto y dijeron … a tomar por culo! , lo hacemos como en el otro, un pasillo principal y habitaciones a los lados.)

una mano en la cintura , deja que mueva mueva mueva , eso eso eso es lo que quieres de verdad.

El final …. bueno , yo no se el concepto que tienen los foreros de “apoteosico” pero a mi no me lo parecio tanto . Lo que si es apoteosico y nunca se a comentado de Bioshock son las frasecitas que te sueltan los Splicers, cuando en plena batalla y llevado en volandas por la adrenalina te sueltan un : ” Te traigo pestilencia”.Yo he jugado contra  la Palmilla jugandose un ascenso y tengo que decir que aquellos espectadores eran unos becarios de la  intimidacion ante  estos Splicers y sus tecnicas ( Reptifico, menos una gitana que recitó: Que te de por culo un negro con la polla escayolada ! )

Ahora vamos con el tema trofeos , si no hubieran trofeos del  online intentaria hacerme el platino pero teniendo en cuenta que hay que llegar al maximo nivel y que cuando intento buscar una partida … simplemente no encuentra ni al Tato, pues ni lo intento. Cosa muy normal ya que nadie en su sano juicio preferiria jugar al online de Bioshock 2 antes que el de Uncharted 2 , por ejemplo   ( tambien os puedo decir mas titulos con un online innecesario  y unos trofeos online que no lo conseguiras nunca a no ser que estes 8 meses sin parar de jugar unicamente a ese juego , pero eso es otra historia )

Papa , soy artista

Por ultimo, en este “analisis” sin estructura ninguna, decir que mi parte preferida es en el parque de atracciones de Ryan. Pero no os emocioneis que tampoco es que sea el recopetin. En definitiva , si te gusto el primero … este tambien te gustara , pero menos, me esperaba algo más.

Un saludo amigos

– Miguel Jurado